当前位置:首页>资讯动态 > 正文

博雅互动移动游戏收入超页游 上半年净利增九成

分享到:

  • 来源:第一财经日报
  • admin
  • 2014-11-14 14:47:12
  • 个评论

导语博雅互动(00434 HK)昨日下午公布中期业绩,收入为4 58亿元,同比增长48 2%;净利润1 38亿元,同比增长96 5%。

  值得注意的是,博雅互动上半年移动游戏收入超页游,达到2.41亿元。其中,网页游戏收入为2.17亿元,比上年同期的2.16亿元增长0.4%;移动游戏收入为2.41亿元,比上年同期的9283.3万元增长159.6%。过去,博雅互动主要以页游产品为主,但从2010年开始进军移动游戏领域,并在2013年加大了转型力度。

  博雅互动执行董事兼首席执行官张伟对《第一财经日报》记者表示,博雅来自移动端的付费玩家群体增长显著,目前由于集团持续将策略重心从网页游戏转至移动游戏,来自移动游戏所得收益占集团总收益的52.6%,而在去年这一数字为30.1%。

  “今年手游的增速会加快,占比会进一步扩大,也是我们今年主要发力的板块。”张伟表示,目前公司也正在加强与中国三大电信运营商的合作关系,将移动游戏纳入其在线应用商店。

  据了解,目前博雅互动有七款游戏在中国移动的在线商店提供,有超过十款游戏在中国联通和中国电信的在线商店提供。

  此外,在预装市场上,张伟对记者透露,目前博雅互动已经和包括华为、OPPO在内的20多家手机厂商建立了深度合作。“但这个市场受限于手机厂商流通渠道环节复杂的影响,会比我们预期产生收益的时间段要晚3个月。”张伟对记者说。

  博雅称,未来也会继续深化与Facebook等社交平台的合作,并开始布局海外手机预装市场。

  而对于未来计划,博雅互动首席财务官高峻峰表示,今年下半年将推3款新游戏,内容更地区化及多元化,即同一款游戏推出不同玩法,预计年底共有28款游戏。

  “新游戏的发布策略,主要针对的是地方性的棋牌游戏,比如说麻将其实有很多的玩法,我们下半年会在麻将这个产品上发布一个合集,更加多元化和本地化。”高峻峰称,对于博雅来说,未来战略始终会锁定在棋牌类产品上,至少要培养两个机会点以上才会产生收益。

  截至今年6月30日,博雅互动付费玩家达161.8万人,同比增2倍,较今年3月底则增51.5%,每月活跃用户总数2596万人,同比增23.5%,环比增6.1%,其中移动游戏每月活跃用户1786.5万人,同比增28.9%,环比增9%。

  《德州扑克》每名付费玩家平均收入(ARPPU)方面,网页游戏按年增9.5%至418.6元,而移动游戏增12.4%至56.1元。

  《斗地主》ARPPU方面,网页游戏按年增11.9%至47.8元,而移动游戏按年增10.8%至17.4元。

  高峻峰表示,下半年仍将继续扩大付费用户群体规模,暂不会过分重视移动游戏每月每户平均收入(ARPU),会先将门槛降低,以吸引更多客户群,待玩家群体具规模时,相信ARPU可自然增长,按年及按季分别增10%及3%。



相关文章:
热门关键词
博雅互动会议开 是否 博雅 博雅互动 博雅之星 云计算 微信 博雅互动会议开 是否 博雅 博雅互动 博雅之星 云计算 微信
精彩内容推荐
  • 德州扑克游

    2014福布斯中国潜力企业…

    12,832浏览

  • 德州扑克游

    2014福布斯中国潜力企业…

    12,832浏览

  • 德州扑克游

    2014福布斯中国潜力企业…

    12,832浏览

赛事活动
  • 德州扑克游戏场征名大赛

    各位亲爱的玩家大家对戏房间名肯定已经不陌生了吧…

  • 德州扑克游戏场征名大赛

    各位亲爱的玩家大家对戏房间名肯定已经不陌生了吧…

论坛热帖
  • 游戏攻略
  • 攻略问答